Criando uma historia... Ou quase
Então você decide criar um jogo do zero, e percebe que as coisas não vão ser simples como imaginava... Uma das minhas maiores dificuldades tem sido escrever um boa historia. Santo Deus como é complicado criar todo um universo que se ligue, seja agradável e cative a quem esta jogando, além disso tenho que tomar o cuidado de não fugir da linha de raciocínio e acabar escrevendo idiotices desconexas...
Explicando a minha logica maluca de criação:
Quando eu decidi fazer o jogo não tinha pensado muito sobre a trama em si, eu só imaginei o level design da primeira fase e bolei como seria a jogabilidade, agora estou no processo maluco de encaixar o estilo do jogo com a historia e isso tem me tirado o sono (exagerado).
Como sempre gostei de Castlevania e jogos com essa temática obscura de monstros, vampiros e cia, acreditei que seria legal levar a coisa pra esse lado, então escrevi um pequeno plot sobre isso:
E essa foi minha primeira ideia, confesso que fiquei muito empolgado com todo esse background inicial, mas aos poucos isso foi me soando tão clichê. Continuando...
Também estou incomodado com:
Voltei a prancheta e estou tentando criar um novo "gênesis" pro meu universo, logo me lembrei que já havia escrito uma pequena introdução pra mestrar uma aventura de RPG, talvez eu também aproveite alguma coisa do texto, mas isso fica pra um próximo post.
Explicando a minha logica maluca de criação:
Quando eu decidi fazer o jogo não tinha pensado muito sobre a trama em si, eu só imaginei o level design da primeira fase e bolei como seria a jogabilidade, agora estou no processo maluco de encaixar o estilo do jogo com a historia e isso tem me tirado o sono (
Como sempre gostei de Castlevania e jogos com essa temática obscura de monstros, vampiros e cia, acreditei que seria legal levar a coisa pra esse lado, então escrevi um pequeno plot sobre isso:
"20XX: Após vários desastres naturais a humanidade rasteja entre as ruínas de seu esplendor tecnológico, os antigos meios de produção energética foram esquecidos e novamente os homens vivem pela espada e o que restou das armas de fogo. O misticismo que anteriormente fora apagado pela ciência novamente floresce na mente do homens. Em meio a essa desordem social criaturas que a muito viviam sob a sobra da humanidade resolvem se rebelar e tomar o controle do planeta."
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| O jogo vai ser tipo Castlevania só que com outro nome |
E essa foi minha primeira ideia, confesso que fiquei muito empolgado com todo esse background inicial, mas aos poucos isso foi me soando tão clichê. Continuando...
"Em meio ao caos criado pelo levante de criaturas que apenas habitavam o imaginário humano, surgem os Venatores, homens, mulheres e ate mesmo algumas das próprias criaturas que são pagos para caçar e fazer trabalhos relacionados aos seres misticos."É ai que tudo começa a desmoronar na minha cabeça e a narrativa que antes parecia novidade se torna clichê. O inicio continua me agradando, mas quando os Venatores aparecem fico perdido em criar algo que fuja do comum e surpreenda quem for jogar. O conceito de Venator vem do latim, algo que livremente poderia ser traduzido como caçador, procurador, indagador... O problema aqui é diferenciar esse novo tipo de caçador dos que já habitam as demais historias da cultura pop.
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| Não, não vai ser assim. |
"Após vários desastres naturais a humanidade rasteja entre as ruínas de seu esplendor tecnológico, os antigos meios de produção energética foram esquecidos"Acho que essa justificativa pra gerar um mundo "semi-tecnológico" atrapalha um pouco quando relacionada as criaturas mitológicas que são os grandes antagonistas da historia.
Voltei a prancheta e estou tentando criar um novo "gênesis" pro meu universo, logo me lembrei que já havia escrito uma pequena introdução pra mestrar uma aventura de RPG, talvez eu também aproveite alguma coisa do texto, mas isso fica pra um próximo post.



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