Era uma vez um joguinho

08:06 1 Comments


Decidi começar o projeto "Espada Quebrada" à alguns dias, sempre tive uma grande vontade de desenvolver algum game, mesmo sendo limitados meus conhecimentos em programação e edição de imagens, pra falar a verdade eu pouco sei do processo bruto de desenvolvimento, não tenho a minima ideia de como começar e se algum dia vou terminar, mesmo assim eu vou tentar...


Narrador imaginário da minha cabeça:
"Ótima introdução Anima, mas o senhor se esqueceu de explicar o que é este tal de "Espada trincad- digo, espada quebrada..."

Bem... desculpem, sou um pouco hiperativo e acabo mudando de assunto- PAÃAOOO DE BATAAATAAA!

Narrador imaginário da minha cabeça:
"Olha Anima, vamos fazer isso de uma maneira mais seria! Talvez essa zoeira toda seja um dos motivos que os seus projetos nunca se concretizem. Se você não tem capacidade de explicar deixe que eu tomo a frente. Seu inconstitucionalizado."

Ok... Vamos ignorar um pouco minha esquizofrenia e explicar que diabos é a 'Espada Quebrada':
Como eu disse antes, sempre tive vontade de criar meu próprio joguinho, então resolvi tomar vergonha na cara e começar de vez, esse blog vai ser um tipo de ~Diario de Produção/Desenvolvimento~ aonde vou postando as coisas que venho tentando criar, é muito provável que ninguém leia isso, mas vou fazer mesmo assim.


Narrador imaginário da minha cabeça:
"Olha ai Anima, quando você quer acaba conseguindo..."

Rapidinhas com o Anima:
1. O que vai ser seu jogo?
R. Ainda não sei, mas penso em algo relacionado a Castlevania, Megaman e afins, adoro esses gêneros e sinto falta de novas historias relacionadas a esses elementos.

2. Então você vai fazer outro indie game em 2D com elementos de Metroid?
R. Não, vai ser linear dividido em fases. Seria meio ingênuo da minha parte tentar fazer um projeto tão ousado.

3. Vai demorar sair?
R. Eu to começando esse projeto como uma forma de "Aprendizagem Prática Autodidata", a maioria das coisas relacionadas a edição de vídeo, imagem & cia que aprendi foram dessa maneira.

4. Já tentou fazer jogos antes?

R. Do zero nunca, mas já brinquei com algumas engines e programinhas como: MUGEN, RPG Maker, Game Maker e por ai vai...

Nota:
O narrador imaginário da minha cabeça deve ser mentalmente ouvido como a voz do
Guilherme Briggs, dublador do Buzz Lightyear, Superman e o ALF.

Animagamer

Some say he’s half man half fish, others say he’s more of a seventy/thirty split. Either way he’s a fishy bastard.

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